AI時代一天讀5分鐘,萬本書刊隨選隨看!最高贈250元超商禮券
瞄準日本ACG海外市場 《電鋸甜心2》強勢亮相
日本動畫海外市場突破兩兆日圓,智寶挾製作委員會幹事優勢,串聯台日美資源打造《電鋸甜心2》,並推動動畫與好萊塢真人電影開發,拓展IP長尾商機。
文 ● 吳旻蓁
回顧近年的台灣電影市場,屢屢刷新票房紀錄的,不再僅有好萊塢的超級大片,日本動畫電影也強勢席捲螢幕,像是二五年上映的《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇第一章猗窩座再襲》就狂掃逾八億台幣票房,而二 ○二 ○年上映的《劇場版「鬼滅之刃」無限列車篇》與二三年上映的《灌籃高手The First Slam Dunk 》則分別突破六.三億元及四.五億元大關。不僅是電影票房,每當有寶可夢(Pok mon)中心開幕或快閃店登場,總能掀起漏夜排隊的狂潮。過去被視為「次文化」的日本動漫與ACG (動畫、漫畫、遊戲)產業,已逐漸成為全球娛樂市場的主流經濟之一。
▲智寶今年九月於東京電玩展正式公開自製主機遊戲《電鋸甜心2》,吸引全球玩家目光(右為智寶總經理鄧橋)。公司提供
日本ACG 席捲全球
根據日本動畫協會(A JA)發布的《二 ○二五年動畫產業報告》顯示,二四年日本動畫產業市場規模已高達三.八四兆日圓,年增率達十四.八%,寫下歷史新高;整體市場已擴大至一五年的二.一倍、○二年的三.五倍。而推動這塊大餅持續成長的核心,來自於海外市場的強勁需求,以及全球串流平台帶動的日本動畫熱潮;二四年日本動畫海外市場規模突破兩兆日圓、年增二六%,不僅超越日本國內市場,占比更高達五六.五%。看準趨勢,日本政府推動「新酷日本戰略」,目標在三三年將日本內容產業的海外營業額推升至二○兆日圓。從串流平台到遊戲、模型、授權商品,一個成功IP能跨越載體反覆變現,成為日本輸出全球的軟實力。



